,以及1点荣誉值;死灵玩家杀死生灵玩家时,每一个能获得同级别怪物的150%经验值,以及2点荣誉值。死亡惩罚为1.5倍,物品掉落几率增加20%……这个死亡惩罚是双方通用的,所以系统再次偏帮了死灵生物!”
“假设死灵生物和我们的伤亡率达到一比一,我们就亏了。当他们打死我们时,被视为越级打怪,可以获得非一般高的经验,但我们得到的经验不多,顶多是为了荣誉值而战。他们等级低,杀了几个生灵玩家就能升一级,但我们要杀多少才能升级?此消彼长之下,他们的等级很快就追上我们!大家注意到了吗,以前40级的人才能对他们动手,现在50级以下的都能对他们动手了!”
一个会长呆呆地自言自语:“等级保护制度……难道他们升了足有10级?”
“不可能!我们公会的人喜欢PK,我经常带他们去黑石山谷,所以我清楚伤亡比例,是一比三,我们人数很多,足以造成三倍的杀伤。”另一个会长咆哮道:“所以他们不可能凭此占据优势,因为他们损失的也不少!”
“你杀的不过是他们的愣头青。他们的会长与骨干被保护得好好的,等级开始拔高。”牵头会长严肃地叹了口气:“我们就是帮助对方优胜劣汰的工具。