海棠书屋 > 网游小说 > 英雄无敌之英雄无双 > 1. 设定
队(探险模式下为五个单位)。

    玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控zhì部队名额。

    英雄等级10级才能进入战略地图,(此时刚好能带七支部队!)

    游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿!

    探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控zhì5个单位。

    探险模式下的伤害公式大体为两种情况:

    破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:

    【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1+或-技能效果)

    技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻术、防御术等),生物特技效果(如:冲锋,死敌等)

    未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:

    攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)*(1+或-技能效果)

    战略


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