队(探险模式下为五个单位)。
玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控zhì部队名额。
英雄等级10级才能进入战略地图,(此时刚好能带七支部队!)
游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿!
探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控zhì5个单位。
探险模式下的伤害公式大体为两种情况:
破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:
【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1+或-技能效果)
技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻术、防御术等),生物特技效果(如:冲锋,死敌等)
未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:
攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)*(1+或-技能效果)
战略