来越像是一场单挑的竞技赛。
阿狸和鲁肯之间出现了比赛倒计时。
2
开始!
开始出现的瞬间,棱子直接操作阿狸化形为人型,远程魔法球攻击,-15。
鲁肯拎着连枷往前冲,由于是沼泽地形为沼泽阵营有利地形,鲁肯敏捷+1,他只要刚好两轮就能近身接近阿狸。
……
棱子开始默默心算,鲁肯冲过来的路上会被白打两轮,近身的第一回合阿狸的人型形态反击一轮伤害减半,化形狐狸形态再打两轮,轻松战胜鲁肯;即便鲁肯触发一两次链枷的特技也没事,除非鲁肯能在近身战时连续触发三次链枷特技,否则无论怎样,阿狸都是赢!
鲁肯连续触发三次链枷特技的几率是千分之八,小概率事件可以忽略不计,己方胜利几率约等于100%!
……
事实上,棱子计算己方伤害时往往忽略己方士气爆发的因素,拥有初级领导术和勇气挂件的棱子麾下部队士气+4,幸运+3,阿狸又拥有幸运特技,阿狸的第二轮远程攻击就士气和幸运双爆发,鲁肯刚一近身,就被打倒了!
系统提示:阿狸于单挑中战胜鲁肯,获得鲁肯友好度5。