设定二
战略地图设置:
探险模式每24小时能转入战略地图一定量的兵力,可转入的兵力量为:探险模式下所拥有的所有能募兵的权限之和的七分之一(向下取整数)。也就是说七天可以转入一周的权限招募量。举例:如果能招募14只0阶农民和7只0阶长枪兵的话,一天可以带入战略地图3只0阶兵,带入种类随意。
战略地图带兵是有上限的,暂定十级英雄可带10000战斗力的兵,领导术能加带兵上限,宝物中也有能加带兵上限的。弄这么一条设定,主要想限定一下亡灵玩家和rmb玩家,亡灵的骷髅海如果没有限制就太变态了!而真正的大rmb玩家多花点钱,就能随便凑出几十万兵力,随便虐人,那样就失去战略游戏的意义了!
战略地图的战斗,采用半即时制,如同英雄无敌中一样,战斗双方会在一个战斗空间中,开场所有兵种的行动力都是清零的,敏捷高部队的能先回复满行动力,先行动。这样战斗就会类似于战棋模式的英雄无敌原版,高敏捷的先行动。
战斗力,主要按兵的hp、攻击、防御、敏捷,来计算,再以特技效果来修正。
战略模式中的特殊兵种可以相当于“队长”使用,