海棠书屋 > 网游小说 > 英雄无敌之英雄无双 > 490. 第六十三章 战(六)
    很多时候,人们想的原因和实际上的原因相差一些,但是结果的效果却是一样的!

    这种情况叫做歪打正着吧!?

    ――选自《棱子凯随笔》

    酒井忠次将他的骷髅弓箭手部队分成了四队,两队作为主力输出的骷髅弓箭手部队,和两队数量都只有4只的骷髅弓箭手部队!

    一般情况下,系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式。

    而三座箭塔的齐射,无论打在数量多的骷髅弓箭手部队身上,还是打在数量只有4只的骷髅弓箭手身上,都能射杀掉3只骷髅弓箭手,所以在酒井忠次进攻骨口关的战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会是箭塔射击数量多的骷髅弓箭手部队身上的,也有50%的几率是落在只有4只的骷髅弓箭手身上的!

    事实上,是三座一组的箭塔齐射,都射在了数量较多的骷髅弓箭手身上!

    那么,怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!

    酒井忠次的做法,只是将两队数量4只的骷髅弓箭手移动到了两队主力骷髅弓箭手身前的位置上!

    酒井忠次认为:原版英雄无敌三中的城防箭塔的自动射


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