急救帐篷之后是弹药车的行动!
中级弹药车自动为棱子的其中一支远程部队大精灵射手,补充了弹药!
……
白袍维德妮娜的蜥蜴人射手的箭支,落在了棱子的神射手部队身上,不破防+半箭伤害,依然造成了45点伤害,棱子又损失了三只神射手!
白袍维德妮娜最慢的0阶小妖精部队涨满了行动力,向前移动到最大移动距离!
……
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传统网游,往往都是同样的RPG游戏任务模式,所有玩家、所有角色,做的任务都是一样的。
理论上是很公平的,不过练过一个角色后就对于其他角色的任务流程轻车熟路,没有了开拓性。
而对于程序员精心设计的故事背景、任务事件的联系什么的,只有最初刚玩的时候才会注意一点,后来就根本不会去关注了!
不过,随着英雄无双这种开放式任务系统网游的兴起,玩家的每个角色升级过程中所做过的所有任务,没有完全重复一样的。
玩家对待游
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