费的,也可以说,对于挑战者之塔的一点改变,是游戏公司不露痕迹的延长游戏寿命的一种活动策略!
糖糖注意的是第二条更新内容,阵营战的开始!
阵营战,以阵营为单位,每个阵营都会同时对阵几个敌对阵营,而玩家可以独自也可以与同阵营玩家组队参加的活动,可以称之为“全民级的大乱斗”,这才是最让糖糖这样的好战分子热血沸腾的事情呢!
而如果棱子在看官方网站的更新内容,绝对最注重的是第三条更新信息!
新等待指令的效果,不但带来游戏中对于部队操作的战略性选择,而且还拉近了高敏捷兵种和低敏捷兵种之间的实力差距!
低阶兵种的等待可以增加蓄力行动力条的增长速度,低敏捷兵种等待蓄力后,可以通guò连续两次横穿战场了,不过对于长度的普通战斗空间而言,敏捷7是临界点,敏捷7以下的兵种,还是无法横穿战场,而战术增长了的战场敏捷7的兵种也是无法横穿战场的!
这个更新内容,看似降低了敏捷差距对于游戏中战斗的影响,而事实上是突出了敏捷的重要性!
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