NPC比玩家更具有可持续性发展的意识。
对于野外资源,玩家是能采集10个绝不只采集9个;而NPC一般只采集其最基本需要的数量,还给别人留点!
——选自《棱子凯随笔》
普通的RPG游戏在探索期,玩家可以随意的“私闯民宅”,搜刮民宅中的宝箱、隐藏物品。
仅仅用了五分钟不到,涂山狐族部落的四座“民房”类的建筑,就被棱子探索完了,棱子并没有任何物质上的收获!
因为屋里根本没有明显的宝箱样貌的东西,或者隐藏物品的闪光点,而棱子可是秉承RPG游戏中的探索要点,能面对的地方都点击了一次探索的!
说实话,作为狐族修真的本源之地,眼前的涂山狐族场景真的有些过于简陋了,几间普普通通的小茅草房,仿佛人类社会中偏远山区的村落,而最雄伟的建筑算是部族中央的一座古朴袖珍的八角琉璃塔,拱门开的很低,似乎不是给人类身材的生物出入的;仔细数一数琉璃瓦正好是九层,不过,刚刚探索的时候,棱子的四尾灵狐根本无法进入,被一堵无形之墙阻隔了。
看来任务场景的设计者,并没有在涂山狐部落中放置“民房宝箱”、隐藏点,这种基础的彩蛋