战场整体的判定,是让双方npc战斗呈现胶着状态,相互之间你来我往,这样才能不让玩家觉得场面一面倒,而且还达到了玩家相互消耗,从而间接延长游戏寿命的目标。&1t;/p>
斯尔维亚已经让圣堂阵营吃亏一轮剧情任务的情况之下,下一轮判定的选择,当然是减少圣堂玩家的损失甚至圣堂玩家获得场面优势,而有密道的存在,只要得知密道情报斯尔维亚下一轮任务是带队从密道返回圣堂大本营。&1t;/p>
不过谁能想到,竟然还有这样的玩家,明显的按照剧情流程白给的奖励,人家不拿,就是掐着主要情报要diy?!&1t;/p>
再拖下去不是办法,老黄被逼无奈的下达了应急处理的方式:“阿泰,你进后台,改一下斯尔维亚的判定!让她布任务,带队去收复临时营地。还有!给克里斯丁加个判定和……”&1t;/p>
……&1t;/p>
通过来时的密道,棱子返回到了施尔德湖东面,并且依然挑选最为便捷的路程。而通过气气的英雄,已经得知斯尔维亚布下一轮任务为收复施尔德湖西岸边的临时营地!&1t;/p>
棱子以最快的度,赶到了克里斯丁面前,系统对话一顿点着确认按键