么?很多人想做好,但最终却是没能如愿罢了。”
“还是回到打野这个位置上来说事吧,当下版本是属于快节奏版本,也就是激进的打法更适合版本,反而控图打法则显得有些式微。”
“再说回豹女这个英雄,这个英雄刷野能力是出了名的,其最让人恶心的地方就是但凡己方打野出现在某一条路,而他不能支援的话,那么他就会趁隙入侵野区。”
“这英雄太灵活,刷野太快,如果己方打野在其他路有做到事情还罢了,如果亏了的话,等复活从泉水出来,你会发现自家野区一片精光,这够恶心人么?”
“如果这样一弄己方打野已经陷入劣势的话,那之后你会发现己方打野无事可做,经济各种落后豹女;再然后你会发现豹女会在野区撵着己方打野打,其影响会让线上的人都很难受。”
方言说道:“没这么夸张吧。”
林朝风笑道:“有的,你要把打野也看成是一条线,而且他的线更长。”
“如果他一旦劣势,野区遭到入侵之后,那么对方打野掌握的自家野区野怪的刷新时间便相当于线上兵线的主动权。”
“都知道线上有种打法叫做优势控线,其目的就是让对方为了补兵走到危险的位