些拥有着超高反应的玩家做出反应。
但是这种理论上的数据始终只是理论,对于大部分玩家或者说对于那些顶尖竞技玩家而言,零点三秒的时间其实是真的无法真正做到完美反应过来,大多数的反应都是凭借感觉的一种预判。
哪怕能够做到那种极限反应,零点三秒配合第一时间使用下一个技能的时间间隙,加起来也会超出那个理论上的反应时间。
对于林朝风而言,平时在竞技场当中面对对手他使用格挡或者被格挡的时候,就以他目前的经历来看,无论是他自己使用格挡还是面对对方使用格挡,面对这种契机抓住优势机会的比例大概是在八成左右。
作为一个格挡技能的资深使用者,他对于这其中的理解是比许多人要深刻的,毕竟他自己是没有十分把握能够打破这游戏在这一招上面所会发生的可能。
这个游戏在技能方面有意思的设定就是,每一个职业都有一个十分简单的破招技能,这个破招技能是用来反制那种霸体无法击飞以及控制以及格挡强行防御这种类型的技能的。
同时每一个职业都有一个类似于格挡一样的技能,只是每一个职业的叫法不一样,因为剑士有分支职业算得上这个游戏玩家当中的主体,所以想同类