无极之前说过,这的减伤极致是不包括这些属性的,完全拼基础伤害,也就是说你暴击不算爆伤加成的话是双倍伤害,十点伤害你能够打成二十点,这一暴击就相当给增加了血量。
因为这二十点伤害判定是十点伤害,但如果不暴击是会恢复这伤害的七成血量,但如果暴击了的话,那就是十七点血量,也就是说额外的伤害全变成了回复。
同时这其中应该还有一个隐藏的机制在里面,就是十点伤害有效三点,这应该是基于一个均伤或者一个理论攻击的出来的比例,这存在暴击就定然存在最大攻击与最小攻击的理论。
也就是说其中极有可能一些输出会让这个压根无伤,而是单纯的回复,这才是这个因为这个减伤极致导致他变成了打不死的原因。
说白了就是需要一个稳定的能够破防的伤害稳定的持续输出,这单个人好做到,但是一个队伍的话,有点难。
林朝风是没有办法从视屏当中的画面当中去看到这支队伍的人是否有佩戴首饰这个属性的,但是他可以从一个实际情况当中来判断这支队伍是否在这这个阶段之上有所提前的部署。
紧接着林朝风便得到了一个十分肯定的答案,就是这支队伍明显对于这个有着非常的