死的了吧。”
“我们人物属性本身是带着百分之一的暴击属性的,这个是无法说脱下装备来降低这个属性,这要万一这个百分之一给触发了,而且触发那一下还接近最大攻击,他一直判定是这个伤害的回复能力,那怎么可能打得死?”
“除非刀刀暴击而且还是接近最大攻击的数值,不然是永远无法超过那个恢复能力的。”
或许笑道:“那个,可能是我表述不当,并不是这样的,根据我们估计,它应该是有一个冷却值,或者说有个短暂的时间内的限制,比如说一秒内承受的伤害判定为最高,如果不受到攻击的话,他还是会逐渐转向自我的恢复能力。”
“当然了,这个一秒只是我的假设,具体是多久我也不清楚,不过可以肯定的是应该是一个非常短暂的时间内,所以这还会衍生出一个问题,就是一些技能伤害。”
“这技能伤害同样有着加成,说白了技能伤害就是放大了我们人物自身属性的最小攻击与最大攻击的差距,无形之中提高了这种波动,也增加了不可确定性。”
“因此,这挑战这个的时候,其实一些高爆发职业并不占什么优势,这个比如说元素法师,或者说其实一些高级技能都没法使用。”