李阳作为领主类玩家,虽然死亡后惩罚也相当的严重,但是这条对于李阳来说却是利大于弊。
有了这一条后,玩家对于自己游戏中的命更加的珍惜,等到他们冲锋陷阵的时候,也会有很大的顾虑,所以那些由玩家组建的武将军队,恐怕会立马解散!
玩家变的‘贪生怕死’起来,那他们的战斗力也会大幅度下滑,npc士兵也会逐渐崛起。
第三条纯粹是与李阳这类玩家有关的,李阳可以想象有了这个综合实力评分系统,以后想要升级领地恐怕将更加难了。
这对李阳他们这些领主类玩家来说却是一个大大的坏消息,对于他们来说,资源都已经很难搞了,现在又加一个评分系统,这不就是阻拦他们发展嘛!
第四条,开放挑战和现场系统,这一条也是这次系统更新的唯一一条绝对的好消息了。
挑战系统也算做是增加属性的一个新方法,这也算是系统弥补玩家死亡掉属性而设定的吧!
虽然李阳不知道那什么已故三国名将幻影的实力有多强,但李阳肯定,其定然不是那么好对付的。
这挑战系统还特别规定,有了名将称号的玩家不可以参加,所以拥有参赛资格的只有玩家武将
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