很尖锐的一个问题。
墨斗顿了两秒,想先看单身的反应。
正欲开口……
单身却是主动先发了话,这时机卡得,很准嘛。
“我是从上面跳下来的,你也许不会信,这样说吧,带着近战武器、用投掷攻击的动作往下跳,伤害会有加成,来源于向下的速度,这个加成跟玩家和武器属性都无关,是一个正比于速度的固定量,理论来说应该是一个孤立的系统;
“一直做投掷的准备动作,落地前出手、落地瞬间完成投掷前摇、同时切换成其他武器,系统会判定攻击动作已经完成,但因为武器被切换、没有可投掷的东西,本体伤害被砍,又因为是孤立系统、速度加成的伤害会保留下来,高度越高这个伤害当然也就越高,系统为了防止出现bug,会返还一个反向的能量和这个速度伤害对冲,消去这个伤害的同时也会顺便清空玩家的落地速度,实际表现出来就是自由落体的等效高度清0;如此一来,就可以抗掉坠落伤害。”
说完,又轻描淡写得补了一句,“很简单的一个小技巧,没什么难度。”
墨斗侧目。
刚才自己提tspin的称号,单身没有主动夸口,
后来又“