的观察者,总之,经过头一次对抗,或许是协作者的数量都一致的原因,双方暂时没有分出什么胜负,但这只是开始而已,对方眼见技能上的交锋没有取胜,也没有办法借用地形发动什么奇袭,毕竟他们的位置也已经被知悉了,便直接发起正面冲锋。
“他们在全线压境,似乎要与我们正面作战。”秦一和杨桃也赶到了大部队之中,利用清晰术观察到了对方的情况,一般这种竞争副本,基本上头一次遭遇战,双方一般都不会在技能的交锋上占到优势,除非有一方的协作者数量更多,更加强大,但一般协作者一队有一到两个就足够了,再多只能造成职业饱合,对通关不利。
之后的战斗中,指挥释放技能的时机所造成的影响才能体现,但眼下,对方已经打算采取短兵相接的战斗方式,秦一现在也不勇气完全判断他们的先天优势是什么,但他们敢有直接冲锋的勇气,显然是因为队内的两人受伤很重。
到了后期,一般的治疗药剂只能起到缓解伤势的作用,想要彻底治愈伤势并不容易,而竞争副本里,药品的效率更会被削弱,毕竟如果药品的作用太过强大,反而会使竞争产生一些影响,有人受伤了?嗑药就行了,这样显然会影响到游戏的趣味性,但同样的,血量占劣势的那一方