项成仙整了整刘海,说道:“大斗魂场实行积分制。从铁斗魂提升到铜斗魂,需要积分一百。
每获得一场战斗的胜利,会得到一个积分,但是,如果输掉一场战斗,也会相应的扣除一点积分。
如果连胜场次超过五场,那么,每再连胜一场,积分将直接增加十,连胜超过十场,再胜一场增加一百。
哪怕是积分达到铜斗魂成功进阶,但只要积分掉下一百,也将被取消铜斗魂的资格。铜斗魂提升到银斗魂,需要积分一千,铜斗魂之间的战斗,每获胜一场,将得到十个积分,输一场也是减掉十个积分。连胜获得积分的比例和铁斗魂是一样的。
斗魂分为三类,一种是博弈,也就是相互切磋,禁止下狠手杀人。另一种是生死斗,用来解决不可调和的争端。最后一种是对赌斗。由大斗魂场为裁判,赌斗双方派出同样数量的魂师进行比赛,最后的获胜者将得到赌约中的一切。赌斗首先就是生死斗。很多贵族、宗族在彼此出现巨大矛盾的时候经常会使用这种方法。
而比赛的形式则也是三种,一对一,二对二和群战。其中,群战双方的人数协商规定,按照大斗魂场的规矩,一般都是在七到十人这个限制之内。
我是在二十九级的时候开