此时已接近傍晚。
“啊,啊……”一群不知名鸟类野兽从空中飞过,回到了它们的巢里。因为与地面相隔超过50米,所以看不清名字和等级。
感觉到鸟群突然归来,被枯藤绑住的大树不禁一阵颤抖。落下一地残叶。
黎明小队终于到了荆棘森林外围。再有两个小时,就可以回到“家乡”荆棘谷。
一路上的野怪等级越来越低,众人都没了打怪升级的心思,开始专心赶路。
顺手打死一只10级的野猴,4人平均分配下,不过才20点经验不到。在接近一万的经验条前,显得微不足道。
这样经验获取的效率下,让黎明直接失去了兴趣。
经验系统还未能摸清。但毫无疑问,杀死等级比自身高的怪,经验值一定会有加成。
而杀死等级比自身低的怪,就会百分比减少。而这个百分比减少的下限,经过黎明长时间的观察,相差5级应该就是分界线。
打个简单的比方,黎明现在17级,如果击杀12级以下的怪来进行练级的话。这个经验会给的很少,少到离谱。
估计这也是设计者鼓动玩家去打高等级的怪,至于
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