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利用技能穿插重置普通攻击后摇的做法,其实就是一转成功之后才正式解锁的多段连击,这种技巧说起原理来很简单。一次普通攻击,详细拆分可以分为三个部分,攻击前摇、命中/miss(判定)、攻击后摇(收招),整个攻击过程的快慢,受到玩家攻击频率属性的直接影响。攻速越快,整个过程越快,攻速越慢,则过程越慢。比如装备匕首时候的攻击频率就比装备重剑要快的多。
而技能攻击,是系统引导玩家进行的,攻击前摇后摇耗时固定,比如岳峰学过的连击技能,两次攻击的间隔就极短,不受攻速属性的影响。如果普通攻击完成命中判定之后不等收招结束就激活下一个技能攻击,就可以取消普攻的攻击后摇。表现在游戏中,就是前一次普通攻击还没有收回武器,下一个技能就已经激活重新开始技能攻击了。
极限操作完成多段连击,可以一定程度上突破武器攻击频率的限制提高输出效率,完美操作下,可以减少普通攻击的一半后摇动画时间,另外多段连击超过三段之后,后续攻击会获得额外的伤害加成,
不过想要完美释放出多段连击,对玩家的操作节奏要求很高,对着固定不动的单位使用多段连击是最简单的入门级,等到游戏中后期,