来的任务指标,所以现在来说玩家的命和金币差不多是等价的,杀玩家和抢钱一样爽的那种感觉。
到了后期,更加丧心病狂的事情也出现了,几个势力的人先找了自己上面的圣级问了问,玩家能不能直接堵着复活干,省的他们到处乱跑,找起来麻烦。几个圣级想了想,李怀林当时的吩咐好像说的是不管是不是同一个反正干掉一次就算是一个人,也就是说即使是重复杀一个玩家也是可以算人头的。于是这些圣级就头了。
听到这也行那当然下面的势力就开心了啊,正愁这边解决不了指标呢,既然堵着门干也行那干嘛不堵啊,圣级干不出来他们能干啊。于是这些势力收割人头的情况就从到处去找金币变成了在家里挖矿的那种情况,谁控制的城市多,那么他手下的复活就多,复活多了,能收割的玩家人头就多。
为了争夺玩家人头的资源,新的矛盾再次爆发,这边的势力达成不了指标,眼看就要被圣级算账了,这当然不能忍啊,只能抢别人吗,于是圣级那边打,他们也打,打不过就抱团打,反正总不能等死吧。
但是人头资源却越打越少,原因很简单,玩家们玩不下去了啊,这d怎么玩啊,刚刚一上线一群往你这边冲,一个个红着眼的就要把你杀复活,然后在轮你一百