估计在墙壁合拢之前都无法到达出口。
这一次他没有犹豫,猛的站起身来,使用了空白,现在已经不是节省零力的时候,否则又得等下一个游戏。
空白只能平移,而地面是有坡度的,他移出去之后,每一次都双脚悬空,在落下来的时候观察下一次瞬移的落角点,一落地立即再次瞬移,不会滑倒,也不容易出错。
频繁使用空白的前进速度比下滑要快不知道多少倍,没过多久,他就看到了埃塞尔。
埃塞尔的身体已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被控制的左右移动躲避刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要有意思一些,但对于游戏里的角色来说,这个游戏场景就很痛苦了。
威廉没找到,大概已经死了,原本宽二十多米的坡道,现在已经只剩下了十米左右,由于坡道变窄,刀刃之间空隙变少,可以选择的路线也就少了,埃塞尔的身体仍在不停的被削掉。
终于,她死了,角色死后玩家就不能再控制,但尸体仍在往下滑,就这样滑到了刀刃上。
周鱼没有去看她的死状,集中精力继续往前移,由于是坡道,他能看得很远,此时已经看到了尽头的墙壁。
坡道的宽度仅