魇的砸击,周鱼移到门口,对它用出了新版本的思维冻结。
憎恶的思维没有被冻结住,动作也就没有停下来,但是明显慢了一点,脸上也出现了好奇的表情,仍向周鱼走过来,一拳向他打去。
周鱼没有伤它,刚才只成功了一秒,却是十分宝贵的一秒,用旧版思维冻结杀死了一只偷袭的螳螂梦魇,他再次看向憎恶。
仍是一秒,同样减慢了憎恶的转身动作,有点像是使用迟缓时看到的画面。
在狭窄的房间里来回的移,憎恶梦魇被引得在房间里来回走,一会快一会慢,渐渐领悟了一些小技巧,新的思维冻结最久的一次达到了两秒,但是很不稳定,下一次可能又会变成半秒。
这并不是真正意义上的冻结,周鱼决定把这种新的精神攻击命名为“思维枷锁”,就像把沉重的枷锁绑在目标身上一样,拖慢目标的动作。
思维枷锁可以有两个发展方向,一是让目标变得更慢,最高效果应该是让目标长时间冻结;二是让枷锁的作用时间更长,最高效果是“穿”和“脱”的时间都由他来决定。
试验了十多分钟,周鱼明白了思维枷锁不稳定的原因,冻结能让思维完全停顿,被冻结的目标甚至不知道自己被冻结过,可枷锁做不到这一点,