这就太夸张了,他每次在锁定视野当中的那个基座图标的时候,都是用法眼的独特能力,拉近镜头,使得两座紧挨着的防御塔,尽可能地不留一丝缝隙,当然,因为防御塔的形状就是不规则的,所以两座塔并排,即便挨得再近,也不可能没有一丝缝隙。
聂纵完全交给了系统来把握,他只管往上拼命甩图标,他发现了一个小窍门,只要他的后一个基座图标,覆盖着一部分前一个基座图标建立起来的防御塔,那么系统便默认他想要让两个塔紧挨着,便会自动按照系统计算出的最靠近的距离来建造,既不能让两个防御塔互相冲撞,又保证了之间的最短距离。
但聂纵绕完两圈之后,忽然间有所醒悟,这两圈防御塔不但横向紧挨,外圈和内圈也是紧挨的,如果他往后的第三圈第四圈一直这样不断往里绕下去,就会形成一大坨如同宽厚的轴承一样的环状防护墙。
但这就是他想要的么?
环状防护墙就算层数再多,那不也只能是最里面那一层才能直面敌人和打击敌人么?剩下那些,估计只能起到凭借耐久度来阻碍敌人脚步的作用了。
很显然,这是对资源的极大浪费。
所以聂纵在绕第三圈的时候,果断开始在里外两圈之间留有一定的空