的去消耗对面的亚索,
我们最后的两个位置,因为对面的下路组合已经出现,加上一个游走能力还算可以的亚索,下路的危险会很大,所以直接锁定了蛤蟆用来保护烬的发育,让烬更快的成型起来,这也让对方在一定意义上选出的这么多具有连贯性的英雄能够无功而返,
当然蛤蟆的另一个作用还是在于他的支援能力上,在整个团队的支援能里不足的情况下,让蛤蟆担当出来一个支援的位置,也让野辅具有了更大的连贯性,
最后一手谁都没有想到,我选出了梦靥这个英雄,在螳螂,狮子狗,梦靥这三个出,如果真的要选择出一个的话,我更加偏向于梦靥这个英雄,他重要的不是他的伤害,和他的刷野效率,而在于他的大招,那个不算控制的控制,可以给线上英雄足够的输出时间,让他们足以拿到人头,而梦靥的伤害也可以补充这些英雄的伤害不足,打野本来就是帮线上打出优势的位置,那么自己拿太多的人头,线上发育不起来,最后输掉游戏还说我拿了多少多少人头最后还是输掉了游戏,怪队友的这种人最可恨,
对面见我选出这么一个不常见的英雄,应该是松了一口气,直接选出了一个在前期伤害高的异常的英雄男枪来,但是这样的情况下,他们就不是少了