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这时候对林燁来说只有进没有退,天知道刚才经过的那些窟窿里是不是也有骷髅钻出来,以游戏设计者的没下限程度,回去的话可能反而落入了陷阱。
因此在看到第一波骨箭射来的时候林燁选择的就是向前翻滚,躲过去之后也并没有再加疾跑,之前他用LW检查状态,看到有血槽、法力槽和精力槽的时候便对这游戏的设定有了一定概念,这都要归功于他长达数年之久的游戏经验,既然精力不是无限的,那在游戏中合理搭配精力值的使用就显得尤为重要。
这时候如果加疾跑的话虽然暂时能前进一大截距离,但那之后精力槽耗尽,再想要从容躲避骨箭就不太可能了,所以掌握骷髅兵射箭的频率,并且在关键时候使用精力进行躲避,才是通过这条台阶的唯一选择。
林燁将短剑别在腰上,这玩意儿眼下屁用不顶,拿在手里反而成了累赘,倒是火把不可或缺,没有光线的话很可能一个翻滚就掉深渊里去了。
此刻他精神高度集中,心里默数骷髅兵每次射箭的间隔秒数,躲避了两三次之后估摸着大约是五秒左右,于是在这五秒之内林燁都是用普通慢跑,五秒过后的一瞬间则要么翻滚,要么加速一个冲刺将射来的骨箭全都甩在了身后。