体开发组一致的决定。”
“以法师这个职业为例,在大多传统网游中被戏称为游戏公司的亲儿子,只要有魔法值以及冷却时间够短,就能化身法术机关枪输出成吨伤害。在各种场合的战斗中法师都是不可或缺的一份子,破坏力远不是其他职业可以比拟的。”
“法师职业的强大可能导致选择法师作为职业的玩家基数过大,整体职业配比结构失衡。为避免这种现象发生,在《破晓》中我们对法师这个职业做出了很大的限制,喜欢玩法师的朋友可能要郁闷了,因为你们至少需要通过三项考验才能获得成为一个法师的资格。”
“同样的,战职和神职玩家也不会像以前那样动动手指点击技能图标就能够释放出威力强大的技能了,行动指令完成度将会是《破晓》中技能释放是否成功的标准。”
“为什么要做这样严格的限制?倘若玩家入驻后不出几个月就有一大群法术看一眼就会,武技学都不用学,只要等级符合要求就能操起兵器开耍的高级职业者横行霸道大杀四方,那么这样的一股力量将会立刻打破我们苦心营造的世界格局,最终将会导致整个世界的中心变成玩家,原住民势力不再有其存在的意义。”
“这样一来很可能造成一部分玩家不够资格成为一名