器之间各自的发展,自然是有快慢之分。
一些玩家想要更强,自己服务器里最高却只能买到上等名器级别的装备,但在其他地区,却有魂器售卖
而很多服务器地域独产的材料,也会吸引很多玩家进行购置。
贸易,因此而形成。
但,天耀集团的手段确实很高明。
全球所有服务器的虚拟货币,购买力相差无几
而江湖ol,却又是一款可以虚拟货币与现实货币直接兑换的游戏。
这样一来,就不单单是游戏中的贸易这么简单,现实中的经济,也会因为这些贸易的存在,而产生流通
在萧何前世的时候,也差不多是这个时候开始连通全球服务器的。
中原,作为华夏的服务器,在天耀集团这等举措之下,一直处于自产自销的状态,简单点说,就是一直做出口贸易
中原以北的俄罗斯服务器、以东的日、韩、朝鲜,以西的阿富汗、巴基斯坦、伊斯兰堡、印度,以南的缅甸、老挝、泰国、越南不管是装备、武学、药材、金属材料甚至是马匹等,都有或多或少的出口。
中原因此赚得盆满钵满。
特别是那些掌控着大量出产地点的顶尖玩家势力,更是如此