江湖ol,是一款面向全世界的顶尖游戏,虽然其中的武侠底蕴、文化、氛围都十分浓厚,但,天耀集团,是要用江湖ol来赚钱的,武侠背景,虽然对于全世界很多玩家来说,很好奇,很吸引,但,这并不代表江湖ol就会因为这个,而受到全球所有玩家的认可。
因此,为了增强很多国家玩家的认同感,天耀,针对不同服务器,也特别设计了很多具有当地特色的游戏内容出来。
除了武侠本身的内容之外,很多国家也添加了不少其他文化的内容。
比如说,日本。
日本服务器内,有独有的忍道和武士刀术。
当然,这忍道,或者说忍术,没有日本文化里描述得那么夸张,什么结几个印就可以毁一个忍者村,让死人复活等等这些超脱了武侠概念的东西,统统不存在
所有的所谓“特色”,都是建立在武侠的基础上,所以,日本玩家没有所谓的查克拉,忍道,仍然是以内力催发出来的。
就包括欧美很多服务器的“斗气”,其实,也是内功,只不过,这类内功的属性划分更加地纯粹,招式更加强调威力而非套路。
斗气与寻常内功的区别就是威力大,但是在战斗中的恢复极为缓慢,并且攻势太猛,