疾跑】技能一样的效果,只不过在效果的持续时间上要比【疾跑】技能短了许多。
不过明辰已经很满意了,激活了狂奔效果后,再加上战靴上闪避率提升12%的效果,他敢保证自己能在这6秒钟的时间里闪躲掉绝大部分的伤害,无论是boss的还是玩家的!
上一世在游戏初期,很多普通玩家都不理解装备上提升闪避率的作用,他们觉得在这种全息模拟网游里,闪躲什么的都是靠玩家本身的操作,躲过了就是躲过了,没躲过就是没躲过。
总不能就因为你身上穿了提升闪避率的装备,你站在那里不动,我都打不中你吧?这也太没道理了吧!
当然,这些玩家想的没有错。因为闪避本身的确需要玩家的主动操作,才有可能实现。
玩家在对方发出攻击的同时进行躲避,然后系统会根据双方的反应速度,动作快慢,武器长短等等因素,来判定这次闪避的最终结果。
虽然这在游戏中只是一瞬间的事情,可放在系统后台的超级计算机里,却需要成千上万次的计算,才能得出结果。
也就是说,玩家只有在做出闪避动作后,系统才会计算玩家这次能否躲过对方的攻击,如果你站在那里一动不动,哪怕你闪避率堆到了100%,