所谓思维惯性。
其实在某些情况下也可以被称为是“忘性”。
说得更通俗一些,其实就是不长教训好了伤疤忘了疼。
而这样的问题基本上在国服普通的路人排位局里经常出现,你一个ad上一次就是团战站位太靠前被对面安妮一个大招给干死的结果下一次又犯了同样的错误再次被怼成黑白屏幕。
即便是职业选手,在职业赛事上也会有这类的失误存在,只不过比起路人玩家出现这类问题的频率要低得多。
可是。
如果是作为一名优秀的职业选手,在一场比赛中首先要做到的就是尽可能地避免这种问题的出现。
一个纯粹只根据自己的常识认知与下意识习惯去打比赛的选手,注定个人水平的上限天花板也就只限于此了。
此刻——
说的其实就是蓝色方速水战队这位一队主力打野的皇子队员。
其实皇子这时候的操作和走位是可以被理解和分析出来的,因为对面在打大龙峡湾内没有视野看不到情况,那么身为皇子的打野队员自然会着急。
同时他也会因为对锤石这个英雄的常识惯性认知自己估算出魂锁典狱长的q技能冷却时间d,