其实苏离很明白这个道理。
三十多年前的游戏市场,和现在的游戏市场已经完全不是一个等级了。
无论是市场规模,还是资本的投资策略,三十年前和现在根本无法同日而语。
正如雅达利大崩溃能发生在三十多年前的美国,却很难在这个时代重现。雅达利的那种策略和体系放到现在,根本无法推行就会被否决。
人是会吸取教训的,资本的精明远超一般人的想象。
如今,那些堪称庞大的资本在追逐利润的同时,也愿意在那些看起来并不怎么赚钱的项目上投上一笔。
在科技界,这样的行为或许能够被称为是投资未来。谷歌每年投资各种科技项目,而它的最大收入来源则是广告。
而在游戏界,这样的行为却是能算得上是粉饰自己。游戏资本愿意花一笔小钱来做一些叫好不叫座的游戏赚取一些口碑,但是他们的重心永远是在那些能够赚钱的项目上。
优秀的单机游戏虽然能够既叫好又叫座,同样能够赚的盆满钵满,能够拥有那些圈钱游戏难以企及的ip价值,但是同样意味着巨大的风险。
被研发费用拖垮公司的剧情每天都在上演,国内的单机市场经历过摧毁了