按照苏离的设计,《深入迷雾2-虚幻之城》将彻底抛弃原来的像素风,也将抛弃原来的2d横版模式,朝着3d动作游戏的方向发展。
原来的像素风只是苏离妥协的产物,毕竟再怎么给像素风标榜上情怀之类的名词,也掩盖不了其早已不是主流的现实。
通常情况下,使用像素风的独立游戏能够减轻美术方面的压力,苏离的第一款独立游戏选择了像素风也是出于这一点考虑。
少部分游戏使用像素风的原因,除了某些确实存在的情怀之外,更多的是因为技术力无法流畅运行那些高清贴图或者模型的关系。
比如说,《我的世界》。
如果把这个游戏换成精致的高清模型,那怕是很多电脑要和它说再见了。
现在有了oasis引擎,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。oasis引擎的0.1版本中很好的支持了苏离预想中的3d动作游戏的制作。
这款引擎和与之配套的nerve语言有一个很方便的地方就是早已设计好了一个无比先进的程序架构。制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。
这极大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时