型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。
比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。
比如苏离需要一根柱子,那么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。
虽然不够精细,但是绝对够用了。
解决了一个大问题之后,剩下的问题就比较好解决了。
人物模型,ui设计,场景原画,bgm就统统找外包了。
国内早就有了一条完整的外包产业链,苏离这些年也存了一笔钱,足够支付在这一次的开发费用。
人物模型只需要一个,q版三维人物即可,不需要太多细节,价格便宜。
oasis引擎中附带了基本的人物动作设计系统,可以直接用三维人物模型套用预设的动作数据,修改一下即可。
反正苏离也不需要什么动作,主要就是走,跑,跳,使用道具时候的一些动作。
虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的