作冒险游戏,只有一个简单的背景,没有故事。”
苏离用笔圈出了“冒险”和“沙盒”这两个词,说道:“对于玩家来说,冒险的过程就是他们的故事,这个故事不是由我们写的,而是由每一个玩家写的,每一个人的游戏历程就是一个有趣的故事,我想这才是沙盒的定义。”
萨米特此时有些激动的说道:“有趣的想法。”
是的,随着沙盒概念的泛滥,这个词本身的意思变得有些模糊不清。放在游戏中,很难有人明确的给沙盒游戏定义出一个概念,导致几乎所有能擦个边的游戏都加个沙盒标签,好像不加就会落伍一样。
有自由度的游戏很多,但是苏离觉得,不是有自由度的游戏就能被称为是沙盒。
这句话是苏离对沙盒游戏的一个定义,也许不够准确,但是却符合他自己的标准。
苏离接着说道:“冒险与探索是无数人的渴望,它给人带来的享受并非是冒险的结果,而是这个过程。我们的游戏,就是给人真正的冒险体验。只有一个背景以及一个目标,所有的过程都有玩家自己来书写。”
“每一个人的冒险都是一次独一无二的旅程,这就是我们这个游戏最核心的设计思路。”