生存系统的设计,有很多例子可以参考。
不过《失落秘境》的生存系统的设计需要考虑更多的东西,这个系统的本身不是为了刁难玩家,而是整个游戏开放世界的一部分。
而这个系统本身就是在一个开放的沙盒世界中,促使玩家完成任务目标的一个因素。
和现实中的野外探险一样,随着野外生存的时间增加,难度的上升是指数级的。
在游戏中,随着游戏时间的增加,玩家的生存会变得越来越困难。这种困难的体现分为两个方面,一是随着游戏时间的增加,玩家的生存数值下降的越快,体力恢复减少,体力上限降低,更加容易受到异常状态的侵害。
而另一个方面,随着游戏的进度的深入,玩家获取生存物资的难度增加。
这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。
为了能够完成这样的设计,这几天整个团队都开始研究关于野外生存方面的各类资料,各种文字图片视频,以及一些学术性文章都成了众人的研究对象。
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