在沪城和李浩明谈完关于绿洲社区和平台的一些发展计划之后,苏离没有立刻回新海市,而是绕道去了一趟苏城,他在这里约了一个人。
未来绿洲的新项目现在已经进入了正式开发的阶段,虽然现在工作室的人并不多,不过进度也还算可以。
开发初期的工作,主要是设计一个战斗系统。这个战斗系统现在由萨米特来负责,对于一款arpg来说,战斗系统的设计算得上是一个非常关键的工作了。
可以说,对于一款arpg来说,战斗系统决定了游戏的一半成败。
对于战斗系统,萨米特无论是经验上还是理解上都比苏离要稍微强上一些,作为开发组的二号人物。苏离自然将这个关键的任务交给了他。
新来的那位实习生跟在萨米特积累着经验,熟悉oasis的开发环境。
现在的开发压力并不大,工作室维持着一个较为轻松的开发氛围。和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,加班赶进度对于一个长开发周期的单机项目来说基本没有什么意义,未来绿洲现在的工作时间比起开发《失落秘境》那会儿要少得多了。
毕竟那会儿,《失落秘境》的这个项目关乎未来绿洲的生死,而现在就没有那