让未来绿洲在mmorpg上的这次尝试直接夭折。
在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。
这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目来集中力量。
有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出来的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要的样子相差甚远。
如果无法解决这些问题,那么这款游戏很可能就直接夭折,项目直接解散。
哪怕是游戏大厂,也不乏项目夭折的历史。有在秘密研发阶段就直接夭折的,也有公布之后再从人们的视野里消失的
在一个项目夭折之后,有些项目把做出来的东西整理一下,拿出些边角料改一改开一个新项目。有些野心比较大的项目,哪怕拿出些边角料,也能做出个不错的东西、
而有些项目就从此再无踪影,也许在许多年后的一款游戏里,这些项目里的一些东西会被用在上面,但早已不是当初的模样。
大型的mmorpg在这个时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批