海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第四章 《三国》的问题(下)
  可以说,绝大部分mmorpg的玩家,都是将大部分的游戏时间投入到角色的培养当中。

    同样,因为角色培养是mmorpg的绝对核心,那么围绕着角色培养的玩法设计对于设计师来说是这个游戏最重要的工作,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的收入。

    对于现在很多游戏公司来说,他们的设计与其说是围绕着角色培养设计玩法,不如说是围绕着角色培养设计游戏的氪金点。

    是的,有钱就可以变得强,不需要再往里投入时间,将角色培养变成了数字的游戏。而现在的很多游戏,在角色培养上,堵死了除了钱之外的其他全部的渠道。

    如果找准了游戏的目标玩家群体,如果用盈利来判断游戏的成败,那么这样的设计有时候反而是效果最好的。那些没有条件投入大量时间,但是有条件投入大量金钱的玩家,完全可以撑起这款游戏。

    在完成了对角色培养的设计之后,就完成了一款游戏绝大部分的玩法内容。

    剩下的内容,就是设计,玩家的游戏角色成型之后,能够用来干什么。

    这方面的内容不外乎两块大的内容,pvp或者是pve。

    如果是主打pvp


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