经过了阴影秘闻这个项目的锻炼,未来绿洲对于动态任务的应用已经愈发的纯熟了。虽然三国工作室是一个独立的工作室,不过因为由苏离负责的关系,加上绿洲工作室持续的技术指导,项目组对于动态任务应用这块还是做的不错。
三国的动态系统比起阴影秘闻有非常大的不同,阴影秘闻讲究的是剧情多样化发展的动态,但是这一套不能用在三国里,二者有着完全不同的游戏方式。
同时,经过了一年多的能量积累,未来绿洲使用的引擎也得到了一些更新,可以实现一些更加复杂的功能。
三国的动态任务系统,是和动态剧情系统,或者说动态世界系统融合在一起的。
三国的制作理念,是让玩家能够切实经历三国这个波澜壮阔的时代,亲历一些著名的历史事件,将这些历史事件改编成游戏的内容。
三国的第一版,整个剧情的起点,是黄巾之乱,玩家会从这个时间点开始他们的游戏之旅。
传统的网游中,游戏世界的更新是依靠补的形式来进行的。如果是涉及到游戏世界变化的这种大补丁,通常都是以资料片的形式进行更新,这个周期是比较长的,可能要一两年的时间才有一次更新。
三国在这