界的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。”
泰勒打开了一个示意图,这是一张“罪恶之城”的简要示意图,应该是之前做出来的。在这个示意图里,苏离看到这座城市的规模无比的庞大,比起gta5中的洛圣都都要庞大一些。
野心很大,要知道《gta5》这款游戏,可是一支成熟的两千人的团队,花了五年时间,两亿多美金制作出来的巨作,在开发上创造了多项记录。
当然,gta5开发工程量的庞大也不仅仅是因为游戏场景的庞大,不过泰勒上来就是这样一座巨城,可以想象需要多少工作量。
泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看来,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无论是室内还是室外,玩家进入这里每一个地方都不需要进行载入。
当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。
苏离不希望看到泰勒带来的是一款《gta5》的仿制品,他希望这位来自dice的设计师能够给他带来一些惊喜。
泰勒的设计文档有一些粗糙,原来的很多东西都被他废弃了,这些用几天时