游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。未来绿洲现在放出来的五十多个职位,最保守估计就是每年一千多万的人工支出,如果招的人水平层次要求高的话,这笔支出只增不减。
要知道现在未来绿洲的两个工作室,开发人员加起来也就差不多这个数字,根据这一次招聘规模,等于是未来绿洲要把现有的开发部门规模直接翻个一倍。
游戏公司的招聘基本算是放信号了,有些公司会明明白白的写出来我们为哪个项目招聘开发人员,而有些公司则是不会直接透露,任由其他人想象。
未来绿洲这一波算是一道平地惊雷了,现在《三国》发售在即,后续的开发工作肯定用不到这样的人,《阴影秘闻》的dlc已经发售了一个,剩下的那个dlc也不可能用到这么多人。
这等于就是明明白白的告诉别人,我们要开始搞事了。
要知道未来绿洲的开发部门一向被业界传的很玄乎,二十个人能完成一般公司需要五十个人甚至更多才能完成的工作,虽然紧急时候也有加班,但是比起那种坚定不移的实施996的公司要宽松多了。
未来绿洲的《三国》实际开发时间大概在一年多一点的样子,核心开发人员加