这种震撼感。
地图庞大的游戏非常多,但是把一个城市做的庞大,和满是各种荒野的庞大,给人的冲击是截然不同的。
玩到现在,在这款游戏的质量,弗雷德给了一个满分。
全无缝地图,细节丰富,智能,画面顶级,运行流畅没有掉帧现象。这已经是现在质量最高的一款次世代3大作了,目前的表现远远超出了弗雷德之前对这款游戏的预估。
在此之前,他对罪恶之城是持保留态度的,并没有报太高的期望。
也正因为如此,现在罪恶之城表现出来的质量,给了他很大的冲击感。
罪恶之城里的暗杀任务,或是其他类型的特殊任务,作为这款游戏的核心玩法,给了玩家一个很大的发挥空间。
这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报来代替任务指引。
这些任务情报还是较详细的,如此次任务的目的,任务目标,任务目标的背景,照片,以及一些特殊的情报。
除了这些情报之外,玩家还可以通过自己的技能或者一些特殊渠道来得到更多的情报。
如通过黑客技术窃取一些信息,如通过一些特殊渠道打听消息,游戏里的电台电视有时候也会放