一个全新的答案,也许是最本质的答案,那就是让这个世界,变得像是真的。”
“未来绿洲在《罪恶之城》里做到了一个集大成,《罪恶之城》包含了之前未来绿洲的所有游戏的亮点,在融汇之后给玩家带来了全新的体验。”
汤姆逊用这样一段开场白为他的长文开头,作为一个以严格著称的游戏编辑,汤姆逊很少使用抒情的语气,通常都是一板一眼的分析着游戏的内容。
但是在这篇长文里,汤姆逊很难得的用了一些情绪化的语句,来讲述《罪恶之城》带给他的奇妙体验。
《罪恶之城》在媒体试玩会之后,未来绿洲也向所有参加e3的玩家开放了公开的游戏试玩。不过玩家带来的消息,肯定就没有媒体那样的细致,体验的时间也有很大的差距。
e3的第一天的主角有很多,以至于这些游戏媒体在给自己的网站新闻页面排版的时候都遇到了不小的问题。
大新闻那么多,版面这么有限,把那些新闻放在最显眼的位置,把那些新闻塞到犄角旮旯里,就让这些编辑们头疼了。
国内的媒体到没有这种烦恼了,毫无疑问,未来绿洲和《罪恶之城》的相关消息就放在了最显眼的位置,各种大图横幅,头版头条,