里实现了一些他们想过但实现不了的设计。
当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。
这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。
如果按照原定的时间发售,那么《gta6》会和《罪恶之城》正面相撞。贝克并不怕竞争,《gta6》的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。
更何况,《gta6》的名字,就是销量的保证。
但是贝克却不希望这样,接受了《gta》项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。
《gta6》能做的更好。
当然,贝克到底有没有惧怕《罪恶之城》的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下《gta6》,仅此而已。
在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。
说服高层的工作并不好做