多人模式的特殊就在于,每一个游戏镜像都是一个独立的世界,玩家每一次退出游戏之后重新进入,也许就能进入一个全新的世界。
玩家的不同行为会对这个游戏镜像产生巨大影响,就好像无数个平行世界一样,每一个世界都有着自己独特的走势。几乎没有哪一个镜像的情况是完全相同,也许玩家在完成任务的时候误伤了几个npc,就会影响这个镜像接下来的情况。
正如不会有两盘相同的对战游戏一样,在《罪恶之城》里,玩家也不会碰到两次相同的任务,进入一个相同的镜像。
一个世界的流动感是很难塑造的,从简单的“不同时间的人们做着不同的事”到“每一个变化都有合乎逻辑的后续”,玩家们能够很直观的觉得,他们身处这个游戏世界,是在不停的流动的。
当某一个街道发生过激烈的交火或者爆发之后,很快,npc会封闭这个地方,会有大量的警察在附近巡逻,普通的npc会撤离这里。再过一段时间,会有其他的npc来修理被破坏的路面,清理垃圾和废墟。
这个游戏世界仿佛在不停的运转,以至于很多玩家不停在游戏里搞事,只想看看这个游戏世界会有怎样的变化。
游戏开放一个月之