快快乐乐玩游戏,打打怪之类的玩家,就不要去碰这些东西了。
玩家们还列出了一系列的任务列表,把这些散发着“致郁气息”的内容都公布了出来,防止不喜欢这些内容的玩家踩雷,进而愤然弃坑。
曙光是未来绿洲的一次试水,他们在游戏里加入了很多的东西,除了有趣的游戏玩法之外,也加入了他们想要探索的一些东西,比如在游戏时代的表达方式。
在他们看来,游戏比起其他的游戏,玩家和游戏世界的阻隔感有了进一步的削弱。玩家在游戏中的体验,和隔着一个屏幕来玩游戏,有着很大的差距。
为了在之中追求真实体验感,大部分的游戏都是以第一人称的方式来设计的,曙光就是一款第一人称的游戏。
在这样的背景下,制作组以往的经验并不能完美套用在这上面。比如说这一次的曙光里的一些游戏场景,放在之前的那些顶级大作上,这些场景并没有太过分,如果隔着一个屏幕看,用鼠标或者手柄进行操作的话,反而显得非常的温和。
但是,在曙光的世界之中,玩家的承受力看起来就要低上一些了。
不过无论是喜欢剧情的玩家,还是喜欢游戏体验的玩家,都能够在曙光之中找到适合自己的