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而且在物理层面,“过程生成”技术比起传统编程用到的物理存储空间要少上许许多多,只有一些特殊物品需要进行建模和贴图。再加上右手无与伦比的代码优化,玩家玩游戏时并不是一次性载入完地图,而是边走边即时渲染生成,运算负载就减少了很多。
解释到这里,右手说道:“我在收集互联网上的资源时,就看到你们人类开发的游戏《孢子》《我的世界》也运用到了‘过程生成’技术,只是代码优化并不够,还有一些技术原因并不能完全发挥出硬件的性能……”
陈央对右手佩服的五体投地,忽然有点感慨,现在社会常说找工作难,可真正细究起来,找工作难还是自身“功力”不够,如果有右手一半的能力,不,十分之一的能力,想来走遍天下也是不怕的。
陈央越是玩下去,越是惊讶于这个游戏的游戏性与复杂性,在星球地面上可不仅仅是能够欣赏到各种风光美景,还能应用工具采集各种飞船所需要的矿产!
各个物体也不是僵硬的贴图,而是能够进行实时物理破坏计算的,陈央控制着人物,对着地面开了一枪,看着地面被炸了一个大坑,还有碎石崩飞,对这游戏的物理引擎更加深入了解了些。
这还不算完