设立目标,达到目标,获得提升。
这是设计游戏的基础思路,在资料库里,超过九成的游戏都延用了这样的思路,而初代机觉得它完全将其和王沈的方法进行类比。
以九年前这一条线索作为起点,以浅浅的到来作为开启一切的钥匙,而在整个过程中,还需要一名重要的引线“Npc”。
只是沈奇实在过于聪明,直接的交谈一定会像刚才那样被他找到漏洞,所以必须要对其施加一些限制。
比如说,“无法留下记忆”又或者是“无法改变自己之外的人”,在这两重标准的限制之下,沈奇便会将他所得到的一切预兆,当作是未来自己留下的提示。接着,他自然会遵守“自己”的启示,引导这条时间线的未来。
如果将这条时间线上所发生的的一切比作一场游戏,那么王沈便是其中唯一的玩家——通过“打怪升级”变得更强,接着获得“读档”的能力,而他需要找到的一切答案都藏在过去,被完整地记录在了永远不可能被破解的T0级资料库里。
而每当他回到这里时,就会触发继续游戏的选项。
重新开始或是继续游戏。
就在刚才,第四世界的冒险书已经记录了。
至于第五世界最终