这其实更加地符合真实性。
像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?
这显然,真的有些不太合理!
当然,这样一来,也会出现一个问题。
就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!
不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很bug的战斗方式。
但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。
那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!
这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。
但是,却不代表不会“受伤”!
现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。
不错,玩家的身体。
在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!
而是在这种情况下,会像npc一样地被砍掉,或者是打穿。
如果你不担心残疾后身体修复的费用