足两秒飞行时间,根本不可能完全准确地预判到目标的动作。
而因为二次更新之后部位伤害上限的存在,就算是死神之眼的超强攻击力,没有命中要害的情况也没办法杀掉人。
“砰!”
“-!”
风落打空了死神第一个弹匣之中最后一发子弹。
打飞了一个趴在车顶上试图朝他位置开枪,利用超出了有效攻击距离的子弹做一些骚扰的沙狼公会狙击手玩家架着的狙击枪后,再继续爆掉了他的头。
这是被他狙杀掉的第个人。
发子弹,击毙人,击伤人,只有一发子弹落空。
在这种距离上,绝对已经发挥得不错。
当然,风落并不是十分满意。
虽然,确实有子弹飞行时间过长,无法保证命中要害的缘故。
但是,他还是想要让击杀的比较尽量地高。
至少超过%!
因为击杀与击伤,在这一场战斗之中,意义完全不同。
每杀掉一个敌人,可不仅仅是让对方掉级那么简单,还意味着小时的死亡惩罚和直接送对方滚回绿洲小镇复活点。
另外,这些玩家等级几乎都是级,掉级就变